AUTOR : bardyt
ZASADY OGÓLNE
Graczem poruszamy za pomocą klawiszy (strzałek). Klawiszem Enter lub też przyciskami 1, 2 i 3 możemy zmieniać bronie, spacja umożliwia nam ich używanie. Po lewej stronie ekranu widzimy najważniejsze wskaźniki. Są to:
- Liczba pkt. , które do tej pory zdobyliśmy. Punkty możemy otrzymać za zabicie potworów lub też za znalezienieprzemiotów.
- Widzimy również ilość energii,którą posiada gracz. Znika ona podczas wykonywania wysiłków oraz w wyniku nieszczęśliwych wypadków. Energię można odnowić, sposób na to, to zjedzenie owoców. Maksymalny jej poziom wynosi 99 punktów.
- Ilość niesionych broni, m.in. bomb czasowych, pocisków i min.
W programie są 4 rodzaje podłoża. Pierwsze z nich - czarne - to klasycznykorytarz. Zarówno bohater, jak i potwory mogą po nim swobodniewędrować. Drugie podłoże - brązowa ziemia - stanowi dlapotworów przeszkodę, lecz Ju przekopuje się przez nią bez najmniejszych kłopotów. Ściana zbudowana z cegieł stanowi niezłą blokadę. Ju może ją jednak wysadzić, lecz to zajmuje troszkę czasu. Ostatni rodzaj ściany - stal - jest nie do ruszenia.
Należy pamiętać, że wędrując i kopiąc bohater gry traci cenną energię życiową. Odzyskuje ją, żywiąc się znalezionymiowocami.
PRZECIWNICY
Niebieskie stwory - bardziej fioletowe niż niebieskie, alei tak podłe. Biegają bez przerwy po wyrąbanych korytarzach, starając się za każdym razem skręcić w lewo. Gdy napotkają bohatera bądź pozostawiony przez niego przedmiot, atakują go bezpardonowo. Aby awansować na kolejny poziom, Ju musi pozbyć się wszystkich niebieskich stworów.
Kaktusiaki - stwory przypominające z wyglądu kaktus. Sątwarde i sprytne, omijają większość pułapekpozostawionych przez Ju, między innymi miny i pojemniki z kwasem. W dodatku w przypadku przeszkód bądźrozstajów skręcają tak, jak mają na to ochotę - nie ma tu reguły. Aby awansować na kolejny poziom, Ju musi pozbyć się wszystkich kaktusiaków.
BRONIE
Granaty - służą do rzucania w obiekty twarde. Działa na nie prawo ciążenia, przez co przydają się, gdy bestia krąży poniżejmiejsca, w którym znajduje się gracz.
Pociski - działają jak klasyczne rakiety. Błyskawicznie przemierzają trasę w lewo bądź prawo od bohatera, a przyzetknięciu ze ścianą, przedmiotem bądź potworem wybuchają. Zero finezji, niezła skuteczność.
Bomby - najpierw spadają w dół, a potem wybuchają, niszcząc wszystko dookoła. Mają potężną siłę niszczącą, tak więc należy się z nimi ostrożnie obchodzić, a gdy wybuchają, kryć się za jakimś stabilnym murkiem.
PRZEDMIOTY
Kamienie - te potężne głazy bohater gry może przepychać w inne miejsce, niekiedy odsłaniając, a innym razem blokując sobiedrogę. Jeśli Ju zrzuci potworowi głaz na łeb, zabije go.
Fiolki z kwasem - zawierają zieloną, bardzo niebezpieczną substancję. Gdy spadną z nawet niedużej wysokości, wybuchają, niszcząc pola dookoła (nawet, jeśli są na nich kamienie). Warto je zostawić w pobliżu niebieskich stworów - tepaskudy rzucą się na nie isamodzielnie zabiją.
Niebieskie miny - przypominają balonik. Gdy Ju podejdzie do takiego i stuknie go delikatnie, ów balonik zamieni się w minę. Po chwilirozpocznie się odliczanie, a następnie dojdzie do wybuchu. Miny można ułożyć w całe ciągi - wybuch jednej od razu wysadza sąsiednie miny.
Rury - można je swobodnie rozwalać, podobnie jak wiele innym elementów w grze. Stanowią odpowiednik ściany zbudowanej z cegieł.
Ciężary -ważą chyba z tonę, ajednak Ju może je przepychać. Miażdżą przeciwników nie gorzej niż kamienie, co więcej - przebijają się przez ziemię (zarówno pchane, jak i zrzucone).
Teleporty - przypominają zwykłe drzwi, ale wystarczy do nich podejść i nacisnąć spację, by przenieść się w inne miejsce. Wygodne, zwłaszcza gdy korzysta się z bomb!
Biomasa - paskudna zielona substancja, która po uwolnieniu rozrasta się i demoluje otoczenie.
Puszka Coca-Coli - zapewniabohaterowiczasową nieśmiertelność. Ju może wówczas spacerować tuż obok wrogów i nic mu się nie dzieje!
Zamrażacz - zatrzymuje na chwilę czas, ale nie dla Ju.Główny bohater gry ma więc chwilę, by przygotować pułapki na przeciwników i ich powybijać.
Grawitor - urządzenie do zmiany grawitacji. Sprawia, że masa niektórych obiektów zmienia się i można je przepychać we wszystkich kierunkach.
|