AUTOR : Bardyt
To ostatnia część popularnej trylogii Prince of Persia. Twórcy wymieszali w niej cechy pierwszych dwóch : tej bajkowej i tej hiperbrutalnej.
Powrót do teraz:
Fabuła kontynuuje wydarzenia z Duszy wojownika. Książę wraca z piękną Kaileeną, królową czasu, do rodzimego miasta, by zastać tam tylko zgliszcza i ruiny. Znów musimy ratować naszą miłość, ojczyznę, świat a nawet czasoprzestrzeń i położyć kresniecnymwystępkom arcywroga.Fabuła jest wyjątkowo zagmatwana i bez znajomości niej nie mamy najmniejszych szans w pełni jej zrozumieć. Książę nie jest takim krwiożerczym twardzielem jak w Duszy wojownika, tylko wysportowanym młodzieńcem z darem autorefleksji. W rozgrywce bardziej liczy się akrobacja niż walka, zupełnie jak w Piaskach Czasu. Pojawia się postać mrocznego księcia, cynicznego i okrutnego demona, który jest częścią naszego bohatera, a zarazem odrębnym bytem starającymsię nad nimzapanować.Złośliwe ( i nierzadko zabawne ) dyskusje toczone przez bohatera ze swym alter ego świetnie budują klimat.
Gimnastyka artystyczna :
Pokonujemy istny tor przeszkód, jakim są ulice i budynki w rodzinnym mieście księcia pełne przepaści, kolców, pił tarczowych i obrotowych ostrzy, a także sług wezyra. Na szczęście książę to światowej klasy akrobata. Z łatwością biegamy po ścianach, wykonujemy olbrzymie susy, salta i fikołki. Sterowanie dosłownieparomaklawiszami jestproste. Jeśli coś idzie nie tak, cofamy się. System walki pochodzi z Duszy Wojownika. Podnosimy broń pokonanych i wykonujemy złożone kombinacje. Niestety starcia są trochę zbyt akrobatyczne i gdy niechcący odpalamy jakiś superata, czujemy że nie do końca panujemy nad sytuacją. Wybieranie celów też mogłoby być lepsze. Mimo złożoności systemu zwykle wystarcza na oślep wciskać klawisze ataku lub powtarzać jedną kombinację, co z czasem staje sięnużące.Egzekucjewykonywane na zaskoczonych wrogachpozwalają skoncentrować się na ciekawszych niż walki zagadkach i pokonywania przeszkód.
Od czasu do czasu zmieniamy się w mrocznego księcia. Jest on jeszcze lepszym wojownikiem niż swe alter ego, ale musi ciągle pokonywać wrogów, aby uzupełnić uciekające życie. Granie nim przypomina sceny z upiorem piaskowym z Duszy wojownika. Rozgrywka niewiele się przez to zmienia, ale trzeba pochwalić twórców za klimatyczne rozwiązanie.
Polskawersja :
W polskiejwersji przełożono wszystko, także dialogi, wszystko bardzo profesjonalnie. Muzyka dobrze podkreśla klimat gry. Składa się głównie z remisów orientalnych melodii, mniej agresywnych niż w Duszy wojownika. Grafika jest ładna, choć już w chwili premiery była nieco przestarzała, a dziś miejscami kłują w oczy proste tekstury. To bardzo dobra gra, którą każdy miłośnik akcji powinien mieć. Jest jednak trudna, zwłaszcza bossowie potrafią dać wkość, gdy przedwalką nie ma punktów kontrolnych. Najpierwwarto jednak przejść poprzednie części. Jeżeli chodzi o gry, z naciskiem na widowiskową walkę, należy zarekomendować niedawne konwersje konsolowych gier Onimusha 3 i Debil May Cry 3.
Wymagania minimalne :
procesor 1,1 GHz
256 MB RAM
Karta 32 MB, DVD
Cena : 49,90 zł
|