AUTOR : Bardyt
Bezimienny bohater po śmierci rodziców z rąk bandytów trafia jako dziecko do gildii bohaterów, w której szlifuje swoje umiejętności. Po długim treningu (w którym uczestniczymy, wypełniając pierwsze misje ) staje się dorosły i rusza wyzwalać świat. Albo deptać go ciężkimi buciorami.
Symulator bohatera :
Akcja rozwija się w rytmie zadań wyznaczonych przez gildię i na......początku mamy wrażenie zbyt silnej liniowości. Jednak w miarę rozwoju fabuły i zdolności bohatera pojawia się coraz więcej zadań pobocznych, które stanowią miły odpoczynek od nieraz prawdziwie zakręconych misji związanych z głównym wątkiem fabularnym. Co więcej, każde z zadań da się wykonać praworządnie lub jak zwykły bandyta. Zamiast eskortować kupców, możemy wprowadzić ich na bagna , a następnie załatwić i ograbić. Jeśli mamy pilnować szkodzie, żeby gozniszczyć izagarnąć dla siebie.Jedyne co, się zmienia, to nastawienie innych ludzi wobec naszej postaci i wygląd tej ostatniej.
Robimy tu rzeczy, o jakich w innych grach fabularnych nawet nam się nie śniło, da się nawet wyrżnąć całą wioskę, wyłącznie z postaciami zlecającymi zadania. Jeśli popracujemy nad atrakcyjnością, wkładając odpowiednie ciuchy, dobierając dobre tatuaże oraz fryzury i brodę, możemy stać się konkretnym przystojniakiem. Wtedy, jeśli obsypniemy wybrankęprezentami, możezgodzić się wyjść zanas. Razem z małżonką (lub mężem) da się kupić dom i co jakiś czas odwiedzać, podziwiając trofea zdobyte w trakcie przygody. A jeśli mamy masę pieniędzy, kupujemy parę domów i wynajmujemy je.
Czas jest najważniejszy :
Czas tu gra kluczową rolę. Nasz heros w miarę upływu dni i nocy starzeje się, a jego powierzchowność zaczyna oddawać jego charakter. Jeśli czynimy zło, postaci wyrastają różki,oczyświecą na czerwono , a ludność salwujesię na nasz widok ucieczką. Podążenie drogą dobra sprowadza na głowę aureolę i motylki fruwające, gdzie tylko idziemy. Przesadne używanie magii wypala w nas piętno i postać zostaje zasuszona, a jeśli dużo obrywamy , twarz herosa pokrywa się bliznami. Zmiany wprowadzone są delikatnie za to rewelacyjny efekt, bo nagle sami zaczynamy się zastanawiać, kiedy ten chudawy chłoptaś z początku gry stał się takim złowrogim pakerem.
Czas jest istotny także podczas walk.System jest świetny daje się przykleić celownik do jednego wroga, dzięki czemu śmigamy cały czas wokół niego. Jeśli zadajemy ciosy, sami ich unikając, zwiększamy mnożnik punktów doświadczenia, za które tankujemy umiejętności. Fajnie to zrobiono. Są trzy kierunki w których da się rozwijać bohatera : siła, magia, strzelanie. Pokonując wroga w określony sposób , dostajemy trochę ogólnych pkt., ale i trochę przyporządkowanych do konkretnego kierunku.Gdywykupujemy nowe umiejętności, płacimy zanie w pierwszej kolejności tymi specjalistycznymi punktami.
O grafice słów kilka :
Grafika jest groteskowa i początkowo łatwo pomylić się co do charakteru gry. Dopiero gdy widzimy wilkołaka pożerającego jakiegoś nieszczęśnika, orientujemy się, że to zabawa dla dorosłych. Niestety z wyglądu troszkę się już postarzała : podczas dialogów postacie mają mało klatek animacji, a nazbliżeniach widaćbrzydkie tekstury oraz beznadziejne cienie. Naszczęście już w ruchu wszystko wygląda kapitalnie, bo animacja jest niesamowita. Wersja polska została tylko spolszczona tekstowo. Nie podmieniono map na polskie, których używają gracze podczas gry.
Wymagania :
Procesor : 1,4 GHz
256 MB RAM
karta 64 MB
Cena : 59,90 zł
|