AUTOR : Bardyt
Klasyka o walce ze złem. Bohater po studiach za granicą wraca z bratem Borem i siostrą Lyrą do domu. Okazuje się, że rodzinna wioska jest zagrożona, jedyny ratunek to zebrać sojuszników. Elementy strategiczne przenikają się z fabularnymi, a zwroty akcji często stawiają na w różnych rolach. Przechadzamy się po mieście przeglądając oferty kupców, by po chwili ruszyć z oddziałem jazdy na pomoc pobliskiej......wiosce. Po bitwie pod nasze rozkazy trafiają wieśniacy. Gonimy ich do wydobycia surowców i budowania, szkolimy wojsko i gdy osada jest bezpieczna wracamy do miasta załatwić sprawy.
Słaby koktajl :
Niestety oba elementy są nieciekawe. Strategia ogranicza się do : zbierz, zbuduj, napadnij. Nie jest zbyt porywająca, bo taktyka sprowadza się do wysyłania wojska przeciwko obozowi wroga. Walka szybko się więc nudzi. Elementyrpg są powierzchowne. Umiejętności rozwijanych ze wzrostem poziomu jest o wiele za mało. Cechy postaci to liczba punktów życia i magii, a zadawane obrażenia zależą tylko od broni i biegłości we władaniu nią. Zabawę ratują misje i fabuła. Wydarzenia toczą się wg. pomysłowego i trzymającego w napięciu scenariusza.
Liczne zwroty akcji powodują, że chcemy wiedzieć, co dalej. Dialogi między naszymi towarzyszami i napotkanymi postaciami budują świetny klimat. Dobrze sprawdza sięzjednywanie sojuszników. Ród Sziakan, z którego pochodzi bohater, ma domieszkę smoczej krwi i jest raczej niepopularny, co utrudnia zdobywanie przyjaciół. By pomogli chronić nasza osadę, trzeba się nieźle natrudzić. Najczęstsze zadanie polega na pomocy zbrojnej Na przykład zapobiegającej o pomoc Sokołów z Norimaru, dowodzimy grupką kuszników i odcinamy nadciągającemu wrogowi drogę do twierdzy, a broniąc Lyraine przed orkami z klanu Żelaznej Burzy kierujemy robotnikami, wznosimy budowle iszkolimy jednostki. Zupełnie inne są zadania tylko dla bohatera i jego towarzyszy. Jest mnóstwo misji pobocznych , a wiele z nich można wykonać na kilka sposobów. Zdobywane tu doświadczenie to jedyny sposób rozwoju postaci. Drużyna awansuje wraz z bohaterem, zawsze zostając o poziom w tyle. Każdy poziom daje nową zdolność bojową lub magiczną. Ułożono je w drzewka zależności : by lepiej walczyć mieczem dwuręcznym , uczymy się o ciężkiej broni.
Dobrze zagrane :
Muzyka to mocna strona tej gry, która buduje odpowiedni klimat. Niestety gorzej jest z odgłosami , są zbyt monotonne i przeszkadzają, zwłaszcza dźwięk wyciąganego z pochwy miecza, gdy atakujemy z łuku. Grafika jest średnia. Choć nie można jej odmówić bajkowej kolorystyki odpowiedniej do klimatu, jakość tekstur pozostawia wiele do życzenia. Na domiar złego program gry jest mało wydajny. Podczas wielkiej bitwy , nawet gdy mamy dobrego kompa, akcjagry nie jest płynna.
Wymagania minimalne:
Procesor : 1,4 GHz
512 MB RAM
Karta 128 MB, DVD
Cena : 59,90 zł
|